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wiki:abenteuer

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wiki:abenteuer [2019/11/23 06:57] – [Abenteuer der Zukunft] norbertwiki:abenteuer [2024/07/25 04:12] (aktuell) – ↷ Links angepasst weil Seiten im Wiki verschoben wurden 62.138.3.52
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 ====== Abenteuer ====== ====== Abenteuer ======
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   Die wahren wandrer aber sinds die reisen   Die wahren wandrer aber sinds die reisen
   Nur um zu reisen - federleichter hauf!   Nur um zu reisen - federleichter hauf!
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   Charles Baudelaire (1821-1867)   Charles Baudelaire (1821-1867)
   Die Reise in: Die Blumen des Bösen. Berlin 1901    Die Reise in: Die Blumen des Bösen. Berlin 1901 
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 ===== Letzte Abenteuer & Abenteuer der Zukunft ===== ===== Letzte Abenteuer & Abenteuer der Zukunft =====
  
 Ein Workshop im Rahmen der Reiseliteratur-Fachtagung in Saarbrücken (15.-17.2.2002) Ein Workshop im Rahmen der Reiseliteratur-Fachtagung in Saarbrücken (15.-17.2.2002)
-Vorbereitet und moderiert von Norbert Lüdtke+Vorbereitet und moderiert von ''[[wiki:luedtke_norbert|Norbert Lüdtke]]''
  
-Die Teilnehmer der Tagung drängten sich im hintersten Raum des [[wiki:abenteuermuseum|Abenteuermuseums]], lauschten gebannt den Erinnerungen des 80-Jährigen Mannes mit schulterlangem, schneeweißem Haar und dichtem Vollbart. Hat [[wiki:heinz-rox_schulz|Heinz Rox-Schulz]] sie erlebt, die »letzten Abenteuer«? Sein größtes Abenteuer sei die Fahrt auf der Autobahn von Saarbrücken nach Kassel gewesen, schmunzelt er, während die Äuglein spöttisch funkeln.+Die Teilnehmer der Tagung drängten sich im hintersten Raum des [[wiki:abenteuermuseum|Abenteuermuseums]], lauschten gebannt den Erinnerungen des 80-Jährigen Mannes mit schulterlangem, schneeweißem Haar und dichtem Vollbart. Hat [[wiki:schulz_heinz-rox|Heinz Rox-Schulz]] sie erlebt, die »letzten Abenteuer«? Sein größtes Abenteuer sei die [[wiki:fahrt|Fahrt]] auf der [[wiki:autobahn|Autobahn]] von Saarbrücken nach Kassel gewesen, schmunzelt er, während die Äuglein spöttisch funkeln.
 Sicher hat er das erlebt, was seine Leser, seine Zuhörer, seine Besucher, kurz: die Zurückgebliebenen, unter Abenteuer verstehen. Für sie wäre es eines - doch der Abenteurer selbst erlebt immer nur seinen Alltag. Abenteuer als Schein und Abenteuer als Sein, selbst erlebtes oder nacherlebtes Abenteuer – diese Unterscheidung bestimmte auch die Diskussion in unserem Workshop. Sicher hat er das erlebt, was seine Leser, seine Zuhörer, seine Besucher, kurz: die Zurückgebliebenen, unter Abenteuer verstehen. Für sie wäre es eines - doch der Abenteurer selbst erlebt immer nur seinen Alltag. Abenteuer als Schein und Abenteuer als Sein, selbst erlebtes oder nacherlebtes Abenteuer – diese Unterscheidung bestimmte auch die Diskussion in unserem Workshop.
  
-Der Moderator umriß in einem kurzen, einführenden Vortrag die Grenzen des Themas. Die anschließende Diskussion entfaltete und entwickelte das Thema, das um so verworrener schien, je länger die Gruppe darüber redete. Da half es auch wenig, den Begriff definieren zu wollen, zu sehr erwies er sich als abhängig von den Erfahrungen und Einstellungen der Anwesenden. Die Mitglieder der [[wiki:deutsche_zentrale_fuer_globetrotter_e.v|Deutschen Zentrale für Globetrotter]] (DZG e.V.) sorgten durch ihre Diskussionsbeiträge für den Praxisbezug. Das [[wiki:archiv_zur_geschichte_des_individuellen_reisens|Archiv zur Geschichte des Individuellen Reisens]] (AGIR) präsentierte einige Dutzend Abenteuer-Anthologien und Sekundärliteratur über Abenteuer aus den letzten hundert Jahren. Zahlreiche Fragen wurden formuliert und gesammelt und können als eigentliches Ergebnis der Diskussion gelten. Sie sind in den folgenden Text eingearbeitet.+Der Moderator umriß in einem kurzen, einführenden Vortrag die Grenzen des Themas. Die anschließende Diskussion entfaltete und entwickelte das Thema, das um so verworrener schien, je länger die Gruppe darüber redete. Da half es auch wenig, den [[wiki:begriff|Begriff]] definieren zu wollen, zu sehr erwies er sich als abhängig von den Erfahrungen und Einstellungen der Anwesenden. Die Mitglieder der [[wiki:deutsche_zentrale_fuer_globetrotter_e.v|Deutschen Zentrale für Globetrotter]] (DZG e.V.) sorgten durch ihre Diskussionsbeiträge für den Praxisbezug. Das [[wiki:archiv_zur_geschichte_des_individuellen_reisens|Archiv zur Geschichte des Individuellen Reisens]] (AGIR) präsentierte einige Dutzend Abenteuer-Anthologien und Sekundärliteratur über Abenteuer aus den letzten hundert Jahren. Zahlreiche Fragen wurden formuliert und gesammelt und können als eigentliches Ergebnis der Diskussion gelten. Sie sind in den folgenden Text eingearbeitet.
  
   »Von früher Jugend auf lebte in mir die brennende Begierde, in ferne Länder zu reisen.   »Von früher Jugend auf lebte in mir die brennende Begierde, in ferne Länder zu reisen.
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 ==== Das Abenteuer im Alltag ==== ==== Das Abenteuer im Alltag ====
-Eine Internetrecherche nach dem Begriff »Abenteuer« führte zu 390.000 Treffern. Etwa ebenso häufig sind die Begriffe »[[wiki:risiko|Risiko]]« und »Freiheit«, während »Urlaub« doppelt so häufig, »Freizeit« drei Mal so häufig und »Reisen« fünf Mal so häufig gefunden werden.+Eine Internetrecherche nach dem [[wiki:begriff|Begriff]] »Abenteuer« führte zu 390.000 Treffern. Etwa ebenso häufig sind die Begriffe »[[wiki:risiko|Risiko]]« und »Freiheit«, während »Urlaub« doppelt so häufig, »Freizeit« drei Mal so häufig und »Reisen« fünf Mal so häufig gefunden werden.
  
 Bemerkenswert ist jedoch, daß »Abenteuer« fast immer in einer Ligatur mit anderen Begriffen des Alltags verwendet wird: Bemerkenswert ist jedoch, daß »Abenteuer« fast immer in einer Ligatur mit anderen Begriffen des Alltags verwendet wird:
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 Das //Abenteuer Urlaub// gibt’s nicht nur im Sommer sondern auch zur Weihnachtszeit. Und die Kunden von Rotel-Tours werden im Fernsehen als „Helden des Alltags“ gefeiert. Lässt die Wirkung einmal nach, gibt es ja noch das //Abenteuer Seitensprung//. Wem das nicht safe genug ist, findet Abenteuer surfend im WWW. Nach einem solchen Abenteuerleben fällt das //Abenteuer Sterben// schon gar nicht mehr auf.\\  Das //Abenteuer Urlaub// gibt’s nicht nur im Sommer sondern auch zur Weihnachtszeit. Und die Kunden von Rotel-Tours werden im Fernsehen als „Helden des Alltags“ gefeiert. Lässt die Wirkung einmal nach, gibt es ja noch das //Abenteuer Seitensprung//. Wem das nicht safe genug ist, findet Abenteuer surfend im WWW. Nach einem solchen Abenteuerleben fällt das //Abenteuer Sterben// schon gar nicht mehr auf.\\ 
  
-Das Reisen, obwohl seit jeher mit Wagnis und [[wiki:risiko|Risiko]] verbunden, scheint ohne Abenteuer erst recht schal und schwach zu sein. Der Nachrichtensender n-tv berichtet in seiner Reihe //Abenteuer und Reisen// über Helsinki und Österreich, über Mitternachtssonne und Skifahren. Die Zeitschrift Abenteuer und Reisen (Druckauflage von 120.000) schreibt zwar mittlerweile das “Abenteuer” kleiner als das “Reisen”, will aber wohl nicht darauf verzichten. Die Berichte beschreiben Wellness und Erholung, Luxus und Genuss, doch scheint es niemanden zu stören, daß das Etikett ja eigentlich etwas anderes verspricht.+Das Reisen, obwohl seit jeher mit [[wiki:Wagnis|Wagnis]] und [[wiki:risiko|Risiko]] verbunden, scheint ohne Abenteuer erst recht schal und schwach zu sein. Der Nachrichtensender n-tv berichtet in seiner Reihe //Abenteuer und Reisen// über Helsinki und Österreich, über Mitternachtssonne und Skifahren. Die Zeitschrift Abenteuer und Reisen (Druckauflage von 120.000) schreibt zwar mittlerweile das “Abenteuer” kleiner als das “Reisen”, will aber wohl nicht darauf verzichten. Die Berichte beschreiben Wellness und Erholung, Luxus und Genuss, doch scheint es niemanden zu stören, daß das Etikett ja eigentlich etwas anderes verspricht.
  
 Die Abenteuerreihen lassen sich im Buchhandel mehr als hundert Jahre zurückverfolgen: von Reisen & Abenteuer (Brockhaus), über Fahrten und Abenteuer in aller Welt (Union Verlag) und den Abenteuer-Report (F. Schneider) zum Abenteuer-Almanach (Umschau), Weltreisen und Forscher-Abenteuer (E. Stolpe) und weiter zu Reisen, Menschen und Abenteuer (Frederking & Thaler), erst recht gibt es Alte abenteuerliche Reiseberichte (Edition Erdmann, Thienemann) und die special interest Reihen Abenteuer Segeln (Delius Klasing) und Abenteuer Trekking (Bruckmann).\\  Die Abenteuerreihen lassen sich im Buchhandel mehr als hundert Jahre zurückverfolgen: von Reisen & Abenteuer (Brockhaus), über Fahrten und Abenteuer in aller Welt (Union Verlag) und den Abenteuer-Report (F. Schneider) zum Abenteuer-Almanach (Umschau), Weltreisen und Forscher-Abenteuer (E. Stolpe) und weiter zu Reisen, Menschen und Abenteuer (Frederking & Thaler), erst recht gibt es Alte abenteuerliche Reiseberichte (Edition Erdmann, Thienemann) und die special interest Reihen Abenteuer Segeln (Delius Klasing) und Abenteuer Trekking (Bruckmann).\\ 
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 ==== Die Idee des Abenteuers ==== ==== Die Idee des Abenteuers ====
-Würden jedoch Abenteuer nicht nur versprochen sondern auch geliefert, so dürfte doch kein Kind auf den Abenteuerspielplatz oder ins Abenteuerbett, und niemand wollte eine Abenteuerreise buchen, weil ihr Ausgang offen und unvorhersehbar wäre, von gebuchten Leistungen und festen Terminen mal gar nicht zu reden. Unausgesprochen ist jedem klardaß das Abenteuer im Alltag lediglich einzelne und immer ungefährliche Aspekte des Abenteuers betontalso das Abenteuerliche ohne Abenteuer verspricht.\\ +  »Âventiure? waz ist daz?« 
 +  Hartmann von AueIwein527 (um 1200)
  
-Die Macht der Metapher speist sich aus der Kraft des eigentlichen Abenteuers. Die werbende Wirkung des Abenteuers im Alltag wäre nicht denkbar ohne eine weit verbreitetewenn auch nur sehr vage Vorstellung vom wahren Abenteuer. Das Abenteuer an sich kann nicht alltäglich seinDoch was sind die Merkmale eines Abenteurers und woran erkennt man ein Abenteuer+Würden jedoch Abenteuer nicht nur versprochen sondern auch geliefert, so dürfte doch kein Kind auf den Abenteuerspielplatz oder ins Abenteuerbett, und niemand wollte eine Abenteuerreise buchenweil ihr Ausgang offen und unvorhersehbar wäre, von gebuchten Leistungen und festen Terminen mal gar nicht zu redenUnausgesprochen ist jedem klar, daß das Abenteuer im Alltag lediglich einzelne und immer ungefährliche Aspekte des Abenteuers betont, also das Abenteuerliche ohne Abenteuer verspricht.
  
-Bei erklärenden Versuchen kommen wir nicht ohne die Begriffe //[[wiki:gefahr|Gefahr]] und [[wiki:risiko|Risiko]]// aus. Dabei ginge es immer darum, //Grenzen// freiwillig zu überschreiten, etwas zu //suchen//, ein //Geheimnis// zu ergründen, //Angst// zu überwinden und eine unvorhersehbare Situation aus eigener //Kraft// zu bewältigen. Dazu gehören //Glück// und //Tatkraft//.\\ +Die Macht der Metapher speist sich aus der Kraft des eigentlichen Abenteuers. Die werbende Wirkung des Abenteuers im Alltag wäre nicht denkbar ohne eine weit verbreitete, wenn auch nur sehr vage Vorstellung vom wahren Abenteuer. Das Abenteuer an sich kann nicht alltäglich sein. Doch was sind die Merkmale eines Abenteurers und woran erkennt man ein Abenteuer? Die Idee des Abenteuers ist zwar eng verbunden mit dem [[wiki:reisen#Was ist »Reisen«? Eine begriffliche Betrachtung|Reisen]], enthält jedoch etwas Eigenartiges. Jedenfalls fand sich im [[wiki:reisegenerationen#Der Blick zurück: Das Mittelalter als EpocheMittelalters]] kein deutscher [[wiki:begriff|Begriff]] dafürstattdessen wurde mit //aventiure// ein Begriff mit lateinischer Wurzel übernommen.
  
-Kein Abenteuer ist möglich ohne den //Mut zum Aufbruch//. Auch jede Reise beginnt mit einem Aufbruch. So keimt in jedem Aufbruch zu einer Reise die Saat eines Abenteuers, sei es auch ein klitzekleines. Das Herzklopfen beim Aufbruch verweist auf die Ambivalenz dieses Augenblicks: die //Furcht// vor dem //Unbekannten// einerseits, //Neugier und [[wiki:sehnsucht|Sehnsucht]]// andererseits. Diesem Augenblick wohnt ein Reiz inneder die //Phantasie// entfesselt. Die Phantasie ist schon längst unterwegs, wenn die Reise physisch beginnt. Die Reise der Phantasie in eine [[wiki:welt|Welt]] jenseits des Bekannten, in das Vorstellbare und Unvorstellbare, weckt //Lust//, aber auch //Angst//. Die Phantasie gebiert //Träume//, aber auch //Albträume//.\\ +Bei erklärenden Versuchen kommen wir nicht ohne die Begriffe //[[wiki:gefahr|Gefahr]] und [[wiki:risiko|Risiko]]// ausDabei ginge es immer darum, //Grenzen// freiwillig zu überschreiten, etwas zu //suchen//, ein //[[wiki:geheimnis|Geheimnis]]// zu ergründen, //Angst// zu überwinden und eine unvorhersehbare Situation aus eigener //Kraft// zu bewältigen. Dazu gehören //[[wiki:glueck|Glück]]// und //Tatkraft//.
  
-Aufbruch ins Abenteurer oder Flucht in die Sicherheit? Welche Kraft wird sich durchsetzen? Auf diese Situation stellt jede Reiseliteratur ab. Dem Armchair-Traveller genügt die Phantasiereise. Dagegen hat es der Reiseführer viel schwerer, denn er muß gleichzeitig die Sehnsucht verstärken und Sicherheit bieten. Er muß die Furcht vor dem Unbekannten mindern, indem er das Unbekannte bekannt erscheinen läßt. Und er muß zur Reise anregen, indem er die Phantasie reizt. Er verspricht Abenteuerliches und soll gleichzeitig vor Abenteuern schützen, die Reise in berechenbare Bahnen führen. Abenteuer pur bedürfen keines Reiseführers. Aber wer will schon Abenteuer pur?+Kein Abenteuer ist möglich ohne den //Mut zum [[wiki:aufbruch|Aufbruch]]//. Auch jede Reise beginnt mit einem Aufbruch. So keimt in jedem Aufbruch zu einer Reise die Saat eines Abenteuers, sei es auch ein klitzekleines. Das Herzklopfen beim Aufbruch verweist auf die Ambivalenz dieses Augenblicks: die //Furcht// vor dem //Unbekannten// einerseits, //[[wiki:neugier|Neugier]] und [[wiki:sehnsucht|Sehnsucht]]// andererseits. Diesem Augenblick wohnt ein Reiz inne, der die //[[wiki:phantasie|Phantasie]]// entfesselt. Die Phantasie ist schon längst unterwegs, wenn die Reise physisch beginnt. Die Reise der Phantasie in eine [[wiki:welt|Welt]] jenseits des Bekannten, in das Vorstellbare und Unvorstellbare, weckt //Lust//, aber auch //Angst//. Die Phantasie gebiert //Träume//, aber auch //Albträume//.\\  
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 +Aufbruch ins Abenteurer oder [[wiki:flucht|Flucht]] in die [[wiki:sicherheit|Sicherheit]]? Welche Kraft wird sich durchsetzen? Auf diese Situation stellt jede [[wiki:reiseliteratur|Reiseliteratur]] ab. Dem Armchair-[[wiki:traveller|Traveller]] genügt die [[wiki:imaginaere_reisen|Phantasiereise]]. Dagegen hat es der [[wiki:reisefuehrer|Reiseführer]] viel schwerer, denn er muß gleichzeitig die Sehnsucht verstärken und Sicherheit bieten. Er muß die Furcht vor dem Unbekannten mindern, indem er das Unbekannte bekannt erscheinen läßt. Und er muß zur Reise anregen, indem er die Phantasie reizt. Er verspricht Abenteuerliches und soll gleichzeitig vor Abenteuern schützen, die Reise in berechenbare Bahnen führen. Abenteuer pur bedürfen keines Reiseführers. Aber wer will schon Abenteuer pur?
  
 ==== Letzte Abenteuer ==== ==== Letzte Abenteuer ====
-Ungewöhnlich häufig werden “letzte Abenteuer” versprochen, daraus klingt traurig die Botschaft: “Früher war die Welt voller Abenteuer”. Auch dies stösst auf allgemeine Zustimmung und wird selten hinterfragt. Forscher und Entdecker, Ritter und Helden hatten noch die große Auswahl, schwelgten in Abenteuern satt. //Odysseus und Gilgamesch// standen unter dem Schutz der Götter, Parzival und die Artus-Ritter maßen sich an Ungeheuern, Columbus und Shackleton füllten weiße Flecken.\\ +Ungewöhnlich häufig werden “letzte Abenteuer” versprochen, daraus klingt traurig die Botschaft: “Früher war die Welt voller Abenteuer”. Auch dies stösst auf allgemeine Zustimmung und wird selten hinterfragt. [[wiki:erforscher|Forscher und Entdecker]], Ritter und [[wiki:held|Helden]] hatten noch die große Auswahl, schwelgten in Abenteuern satt. //Odysseus und Gilgamesch// standen unter dem Schutz der [[wiki:reisegoetter|Götter]], Parzival und die Artus-Ritter maßen sich an Ungeheuern, Columbus und Shackleton füllten [[wiki:weisse_flecken|weiße Flecken]].\\ 
  
-Leider haben sich Götter, Ungeheuer und weiße Flecken verbraucht. //Helden, Ritter und Entdecker// starben aus, nachdem sie ihre ökologischen Nischen selber zerstört hatten. //Columbus// ist der Protagonist des letzten Abenteurertypus, des Entdeckers. Er hat uns die »Neue Welt« geschenkt. Doch der Preis war hoch, denn die Welt wurde rund und endlich. Es war abzusehen, daß die weißen Flecken von Jahr zu Jahr kleiner werden würden. Das Unbekannte wurde knapp. Schlecht für die Phantasie. Gut für eine neue Typus Buch, den Reiseführer. Er lebt ja bekanntlich davon, Unbekanntes bekannt erscheinen zu lassen.\\ +Leider haben sich [[wiki:reisegoetter|Götter]], Ungeheuer und [[wiki:weisse_flecken|weiße Flecken]] verbraucht. //[[wiki:held|Helden]], Ritter und [[wiki:erforscher|Entdecker]]// starben aus, nachdem sie ihre ökologischen Nischen selber zerstört hatten. ''Columbus'' ist der Protagonist des letzten Abenteurertypus, des Entdeckers. Er hat uns die »Neue Welt« geschenkt. Doch der Preis war hoch, denn die Welt wurde rund und endlich. Es war abzusehen, daß die weißen Flecken von Jahr zu Jahr kleiner werden würden. Das Unbekannte wurde knapp. Schlecht für die Phantasie. Gut für eine neue Typus Buch, den Reiseführer. Er lebt ja bekanntlich davon, Unbekanntes bekannt erscheinen zu lassen.\\ 
  
-Shackletons Expedition zum Südpol schloß die vierhundertjährige Entdeckung der Erdoberfläche ab. Es blieb hier und da ein Berg, die Tiefsee, Höhlen, unbekannte Täler im Himalaja … Möglicherweise bedeckt die werbestrategische Inszenierung des Abenteuers heute mehr weiße Flächen in Form von Papier und Leinwänden, als dem Abenteurer tatsächlich in der Welt zur Verfügung stehen. +Shackletons Expedition zum Südpol schloß die vierhundertjährige Entdeckung der Landoberfläche der Erde ab - was aber ist mit den [[wiki:ozeane|Ozeanen]]?. Es blieb hier und da ein Berg, die Tiefsee, Höhlen, unbekannte Täler im Himalaja … Möglicherweise bedeckt die werbestrategische Inszenierung des Abenteuers heute mehr weiße Flächen in Form von Papier und Leinwänden, als dem Abenteurer tatsächlich in der [[wiki:welt|Welt]] zur Verfügung stehen. 
  
-Die //Eroberung des Nutzlosen// produziert viele //Fitzcarraldos//. Doch der große Roman dieses Typus muß noch geschrieben werden. Sein Protagonist wäre ein //Don Quijote// auf der Suche nach dem letzten Abenteuer, nach einer letzten Neuen Welt.+Die //Eroberung des Nutzlosen// produziert viele //Fitzcarraldos//. Doch der große Roman dieses Typus muß noch geschrieben werden. Sein Protagonist wäre ein //Don Quijote// auf der Suche nach dem letzten Abenteuer, nach einer letzten Neuen Welt. Wie seine Vorgänger ist er der [[wiki:einzelne|Einzelne]], jedoch [[wiki:heimatlos|heimatlos]] und ohne ein //Wir//.
  
 ==== Abenteuer der Zukunft ==== ==== Abenteuer der Zukunft ====
-Daß das Abenteuerliche Konjunktur hat, ist nicht zu übersehen. Doch das Abenteuerliche in Alltag und Werbung orientiert sich an tradierten Leitbildern vergangener Abenteuer und Epochen, es schaut zurück, ist konservativ. Das Abenteuerliche, so wie es verwendet wird, steht damit in krassem Gegensatz zum Wesen des Abenteuers. Abenteuer, wir haben es anfangs gesehen, leben vom Aufbruch, von Hoffnung, Phantasie, richten sich in die Zukunft.+Daß das Abenteuerliche Konjunktur hat, ist nicht zu übersehen. Doch das Abenteuerliche in Alltag und Werbung orientiert sich an tradierten Leitbildern vergangener Abenteuer und [[wiki:reisegenerationen|Epochen]], es schaut zurück, ist konservativ. Das Abenteuerliche, so wie es verwendet wird, steht damit in krassem Gegensatz zum Wesen des Abenteuers. Abenteuer, wir haben es anfangs gesehen, leben vom [[wiki:aufbruch|Aufbruch]], von Hoffnung, [[wiki:phantasie|Phantasie]], richten sich in die Zukunft.
  
 Möglicherweise erleben wir zur Zeit einen Paradigmenwechsel, denn die Idee des Abenteuers hat bereits mehrere solcher Phasen überlebt. Was läßt diese Idee so erfolgreich sein? Woraus schöpft die Idee des Abenteuers ihre kulturelle Kraft über Zeitalter hinweg? Abenteuer verbinden sich vermutlich auch künftig mit fernen Welten voller unbekannter, gefährlicher und erfolgversprechender Räume. Wo aber sollen wir sie suchen? Iim Unendlichen des Weltraums, in der abgründigen Tiefsee, im Mikroskopischen? Das klingt nach Science Fiction. Möglicherweise erleben wir zur Zeit einen Paradigmenwechsel, denn die Idee des Abenteuers hat bereits mehrere solcher Phasen überlebt. Was läßt diese Idee so erfolgreich sein? Woraus schöpft die Idee des Abenteuers ihre kulturelle Kraft über Zeitalter hinweg? Abenteuer verbinden sich vermutlich auch künftig mit fernen Welten voller unbekannter, gefährlicher und erfolgversprechender Räume. Wo aber sollen wir sie suchen? Iim Unendlichen des Weltraums, in der abgründigen Tiefsee, im Mikroskopischen? Das klingt nach Science Fiction.
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 Doch das Unbekannte ist immer auch eine Frage der Perspektive: Die Bergspitze war dem Held ein Sitz der Götter, der Ritter suchte dort einen Drachen, der Entdecker schließlich bestieg den Berg, weil er unbestiegen war. Jeder von ihnen erlebte auf dem Berg ein eigenes, nicht wiederholbares Abenteuer. Die richtige Frage müßte daher lauten: //Was hält der Berg für uns bereit?// Worauf können wir unser Augenmerk richten?\\  Doch das Unbekannte ist immer auch eine Frage der Perspektive: Die Bergspitze war dem Held ein Sitz der Götter, der Ritter suchte dort einen Drachen, der Entdecker schließlich bestieg den Berg, weil er unbestiegen war. Jeder von ihnen erlebte auf dem Berg ein eigenes, nicht wiederholbares Abenteuer. Die richtige Frage müßte daher lauten: //Was hält der Berg für uns bereit?// Worauf können wir unser Augenmerk richten?\\ 
  
-Die Welt mit neuen Augen betrachten heißt, sein [[wiki:wissen|Vorwissen]] über die Welt abzulegen. Nach vierhundert Jahren der Beschleunigung und Rekorde könnte man beispielsweise den Weg als Ziel verstehen und den Zwischenraum erreisen. Dabei ließe sich die Langsamkeit entdecken, der Luxus von Zeit erleben. Abenteuer fänden künftig im Selbst statt. Anstatt dem Fremden in der Außenwelt zu begegnen, könnte man dem eigenen Befremden nachgehen. Das Erschrecken über das Fremde führte dann nicht mehr zum angstvollen Vernichten des Anderen, sondern zur Erkundung der eigenen dunklen Bereiche der Seele.\\  +Die Welt mit neuen Augen betrachten heißt, sein [[wiki:wissen|Vorwissen]] über die Welt abzulegen. Nach vierhundert Jahren der Beschleunigung und Rekorde könnte man beispielsweise den Weg als Ziel verstehen und den [[wiki:zwischenraum|Zwischenraum]] erreisen. Dabei ließe sich die Langsamkeit entdecken, der Luxus von Zeit erleben. Abenteuer fänden künftig im Selbst statt. Anstatt dem Fremden in der Außenwelt zu begegnen, könnte man dem eigenen Befremden nachgehen. Das Erschrecken über das Fremde führte dann nicht mehr zum angstvollen Vernichten des Anderen, sondern zur Erkundung der eigenen dunklen Bereiche der Seele.\\ 
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-Das Abenteuer ist eine Methode, die uns //einen anderen Zugang zur Welt// ermöglicht. Phantasie und Aufbruch, Reisen ins Unbekannte erweitern unser Verständnis von »[[wiki:welt|Welt]]«, das nicht unbedingt geographisch bestimmt sein muß, sondern im Zusammenspiel zwischen Wahrnehmung und Wirklichkeit entsteht und durchaus im Gegensatz zur Wahrheit stehen kann, wie sie daheim gesehen wird.+
  
-Die Idee des Abenteuers ist zwar eng verbunden mit dem [[wiki:reisen|Reisen]], enthält jedoch etwas Eigenartiges. Jedenfalls fand sich im Mittelalter kein deutscher Begriff dafürstattdessen wurde mit //aventiure// ein Begriff mit lateinischer Wurzel übernommen.+Das Abenteuer ist eine Methode, die uns //einen anderen Zugang zur Welt// ermöglicht. Phantasie und Aufbruch, Reisen ins Unbekannte erweitern unser Verständnis von »[[wiki:welt|Welt]]«das nicht unbedingt geographisch bestimmt sein muß, sondern im Zusammenspiel zwischen [[wiki:wahrnehmung|Wahrnehmung und Wirklichkeit]] entsteht und durchaus im Gegensatz zur Wahrheit stehen kannwie sie daheim gesehen wird.
  
 ==== Coda ==== ==== Coda ====
-Das Abenteuer an sich existiert nicht. Es gleicht jenem Scheinriesen, der in den Abenteuern von ''Jim Knopf'' und ''Lukas'' beschrieben wird und der um so kleiner wird, je näher man kommt. Mit dem Aufbruch ist das Abenteuer schon fast bestanden, gefühlsmäßig kann man ihm kaum näher kommen. Abenteuer zu erhoffen erschließt uns die Poesie des Reisens und vermittelt eine Freude, die unabhängig ist vom Materiellen und alltäglichen Ereignissen eine mystische Bedeutung verleiht. Das Abenteuer der Phantasie geht dem real erlebten Abenteuer voraus; das, was nicht ist, inspiriert den Abenteurer es anzustreben. Das Unerwartete birgt immer auch einen Wert für die Gesellschaft, in die der Abenteurer zurückkehrt:\\ //»Eine Zivilisation, in der es keine Abenteuer mehr gibt, muß verfallen.«// meint ''Alfred North Whitehead'' (1861 - 1947) in seinem Spätwerk //Abenteuer der Ideen// 1933.+Das Abenteuer an sich existiert nicht. Es gleicht jenem Scheinriesen, der in den Abenteuern von ''Jim Knopf'' und ''Lukas'' beschrieben wird und der um so kleiner wird, je näher man kommt. Mit dem Aufbruch ist das Abenteuer schon fast bestanden, gefühlsmäßig kann man ihm kaum näher kommen. Abenteuer zu erhoffen erschließt uns die Poesie des Reisens und vermittelt eine *[[wiki:freude|Freude]], die unabhängig ist vom Materiellen und alltäglichen Ereignissen eine mystische Bedeutung verleiht. Das Abenteuer der Phantasie geht dem real erlebten Abenteuer voraus; das, was nicht ist, inspiriert den Abenteurer es anzustreben. Das Unerwartete birgt immer auch einen Wert für die Gesellschaft, in die der Abenteurer zurückkehrt:\\ //»Eine Zivilisation, in der es keine Abenteuer mehr gibt, muß verfallen.«// meint ''Alfred North Whitehead'' (1861 - 1947) in seinem Spätwerk //Abenteuer der Ideen// 1933.
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 siehe auch\\  siehe auch\\ 
-* [[wiki:Abenteuer-Zutaten-Liste|Abenteuer-Zutaten-Liste]]\\  +* [[wiki:liste_abenteuer-zutaten|Abenteuer-Zutaten-Liste]]\\  
-* [[wiki:Literaturliste zum Abenteuer|Literaturliste zum  Abenteuer]]+* [[wiki:literaturliste_abenteuer|Literaturliste zum  Abenteuer]]
  
 Tagungsbericht: [[https://www.hsozkult.de/conferencereport/id/tagungsberichte-4525|Abenteuer − Paradoxien zwischen Sicherheit und Ausbruch]], 14.09.2012 – 15.09.2012 München, in: H-Soz-Kult, 13.12.2012 Tagungsbericht: [[https://www.hsozkult.de/conferencereport/id/tagungsberichte-4525|Abenteuer − Paradoxien zwischen Sicherheit und Ausbruch]], 14.09.2012 – 15.09.2012 München, in: H-Soz-Kult, 13.12.2012
  
 <html><img src="https://vg07.met.vgwort.de/na/e9793948698b4b5aa144bae5b4817163" width="1" height="1" alt=""></html> <html><img src="https://vg07.met.vgwort.de/na/e9793948698b4b5aa144bae5b4817163" width="1" height="1" alt=""></html>
wiki/abenteuer.1574492226.txt.gz · Zuletzt geändert: 2019/12/07 14:59 (Externe Bearbeitung)

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